更新|探索佳作背后的10大要素,你遭遇过哪些糟糕设计?

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一、游戏玩法机制方面

游戏玩法机制是游戏的核心灵魂。在一些优秀的游戏中,玩法机制设计得巧妙而富有深度。例如,《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界玩法,玩家可以自由地探索世界,利用各种工具和环境互动来解谜、战斗。攀爬、滑翔、磁力抓取等能力的设计,使得玩家在面对不同的地形和挑战时有丰富的应对手段。

也有一些游戏存在糟糕的玩法机制。部分角色扮演游戏的技能连招设计过于复杂且不合理,玩家需要花费大量时间去记忆一套连招才能在战斗中有效输出,这使得战斗变得枯燥且机械。还有一些格斗游戏的平衡性做得极差,某些角色在PVP(玩家对战玩家)中过于强大,导致其他角色无人问津,破坏了玩家间的公平竞技环境。一些休闲游戏的玩法单调重复,例如某些消除类游戏,关卡之间只是简单的数值增加,缺乏创新和变化,玩家很快就会感到厌倦。

二、游戏剧情故事方面

剧情是许多游戏的灵魂所在。像《巫师3:狂猎》这样的佳作,其丰富的剧情令人沉浸其中。游戏中的主线任务环环相扣,每一个选择都会影响后续的故事走向,并且背后有着深刻的世界观设定作为支撑。每个角色都有自己的背景故事和性格特点,玩家在与他们的互动中感受到人性的复杂和故事的厚重。

与之相反,有些游戏的剧情则令人失望。部分游戏剧情老套,总是遵循着英雄救世、打败邪恶的反派这样的固定模式,缺乏新意。一些游戏的剧情逻辑漏洞百出,例如在剧情发展的关键环节,突然出现不合理的情节转折,让玩家觉得莫名其妙。还有一些游戏的剧情文字过于冗长,玩家在游戏过程中需要不断地观看冗长的对话而没有足够的操作空间,使得游戏体验变得拖沓。

探索佳作背后的10大要素,你遭遇过哪些糟糕设计?

三、游戏画面表现方面

优秀的游戏在画面表现上往往下足功夫。《古墓丽影:暗影》中的古代遗迹场景栩栩如生,从植被到建筑的细节都处理得非常精细,光影效果也十分逼真,让玩家仿佛置身于神秘的热带丛林中的古老遗迹里。角色的建模精致,动作流畅自然,在战斗和攀爬等动作时肌肉的起伏和衣物的飘动都很自然。

但有些游戏的画面却让人吐槽。部分小成本游戏画面粗糙,角色模型看起来就像没有经过细致雕琢的低多边形模型,表情生硬。一些卡通风格的游戏色彩搭配不合理,过于鲜艳或者暗淡的色彩让人视觉疲劳。还有些游戏在画面优化方面做得不好,在一些配置稍低的电脑上,画面会频繁卡顿,严重影响游戏体验,即使降低画质也不能达到流畅运行的效果。

四、游戏难度平衡方面

合理的难度平衡能让游戏充满挑战性与趣味性。《暗黑破坏神3》的难度设置丰富多样,从简单的剧情模式适合新手玩家体验,到高难度的噩梦、地狱模式等供高手挑战。玩家可以根据自己的实力选择不同的难度,每一级的提升都需要一定的努力,但又不会因为难度过高而无法进行。

有些游戏的难度设置却非常糟糕。例如一些手机上的塔防游戏,前面几关过于简单,让玩家轻松过关,没有体会到游戏的乐趣,而后面的关卡难度突然飙升,几乎没有任何过渡,玩家一旦失败就需要重新开始整个关卡,没有存档点或者复活机制,这使得游戏体验变得很挫败。还有一些解谜游戏的提示系统几乎没有,当玩家卡在一个谜题上很久时,只能选择放弃,没有合理的引导来帮助玩家继续游戏。

探索佳作背后的10大要素,你遭遇过哪些糟糕设计?

问答:

1. 在你玩过的游戏中,有没有那种玩法机制本来很不错,但因为某个细节导致体验变差的游戏呢?

2. 对于剧情逻辑漏洞百出的游戏,你觉得开发者应该如何改进呢?

3. 面对画面表现糟糕的游戏,你是否会因为其他优点(如剧情好)而继续玩下去呢?