视角|战争机器之父谈《不法之徒》失利:皆因《守望先锋》所致
在游戏界的发展历程中,有许多游戏有着不同的命运。像《战神》系列凭借宏大叙事与精彩动作吸引无数玩家,《塞尔达传说》系列以谜题与探索元素长盛不衰。而战争机器之父谈及《不法之徒》失利并归因于《守望先锋》,这一事件充满故事性。
一、游戏的发售时机之选
发售时机对一款游戏的成功影响巨大。在众多游戏争雄的市场中,时间点的选择尤为关键。就拿《不法之徒》来说,它发售之时,市场上已存在各种玩法相似的游戏。《守望先锋》在之前推出,凭借创新的玩法和精美的画面占据了玩家视野。此时《不法之徒》发售,就面临着巨大的竞争压力。它难以吸引足够的新玩家关注,因为玩家已经把部分热情放在了刚发售且受欢迎的《守望先锋》上。
而且发售初期,市场对于新类型的射击游戏接受度有限。如果稍早或者稍晚一点发售,或许能避开与《守望先锋》的正面对抗。例如,一些同类型游戏在之前的时段或者之后的时段发售,能够取得不同程度的成功。
二、游戏玩法创新不足
玩法创新是游戏的灵魂。《守望先锋》在这方面的优势尽显,其英雄技能的搭配与多元的战斗模式让人眼前一亮。《不法之徒》在这方面存在不足。
在角色技能设定上,相对传统缺乏新意。很多玩家觉得体验不到新鲜感,而《守望先锋》里不同英雄技能的组合带来各种策略性。
游戏模式方面,《不法之徒》没有独特之处。大多延续传统射击游戏模式。而《守望先锋》的推车、占点等创新模式增加了趣味性。
三、游戏营销策略失误
营销在游戏推广中不可或缺。《不法之徒》的营销策略未能有效发挥作用。《守望先锋》的营销做得风生水起,提前推出各种精彩的试玩视频,吸引玩家期待。
它的代言人选择和跨界合作也很有成效。相比之下,《不法之徒》的营销预算可能有限或者没有精准触达目标玩家群体。
而且营销缺乏持续性。《守望先锋》在游戏发售前、发售中以及后续更新中都有营销活动,《不法之徒》在这方面缺乏连贯性。
四、游戏的画面表现差距
画面表现是吸引玩家的要素。《守望先锋》画面色彩鲜明、角色建模精细。不同角色有独特的外观细节,场景建筑也绘制精美。
特效方面,《守望先锋》的技能特效炫酷。《不法之徒》的画面表现则相对平庸,缺乏足够的视觉冲击力。
在光影效果上,《守望先锋》的白天黑夜场景以及不同天气下的光影设置很棒,而《不法之徒》在这方面没有突出的表现。
五、游戏的剧情架构劣势
精彩剧情能提升游戏吸引力。《守望先锋》背后有丰富的世界观设定,各个英雄有独立且相互关联的故事,让玩家在游戏过程中沉浸其中。
角色的性格刻画和背景故事的深入挖掘也让游戏更有魅力。相比之下,《不法之徒》的剧情缺乏深度和广度。
剧情的连贯性也不够好,《不法之徒》在推动故事发展和角色成长方面表现薄弱,难以让玩家产生情感共鸣。
六、玩家社群运营差异
玩家社群对游戏发展至关重要。在《守望先锋》的社群中,官方积极与玩家互动,组织各种线上线下的赛事,促进玩家之间的交流。
官方倾听玩家反馈,及时修复游戏中的问题,调整英雄平衡。《不法之徒》在社群运营方面做得不够。
玩家在社群中的参与感不强,官方很少举办特色活动或者给予玩家奖励来增加粘性。
问答:
1. 《不法之徒》有没有可能在后续改进玩法重新挽回玩家?
2. 若在发售初期进行更有创意的营销,《不法之徒》会有怎样的命运?
3. 官方对《不法之徒》的玩家社群运营有什么整改的计划?