观点|微软不稀罕完美音浪?韩国企业却想要hifi rush重磅复活

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微软放弃《完美音浪》,韩国企业接手欲使其“复活”

微软不稀罕完美音浪?韩国企业却想要hifi rush重磅复活

在游戏产业的发展长河中,经常会出现一些令人意想不到的转折,微软与《完美音浪》(Hi - Fi Rush)之间的关系便是如此。

《完美音浪》最初以其独特的魅力进入玩家视野。这款游戏融合了动作与音乐的元素,为玩家带来前所未有的游戏体验。玩家在游戏中的战斗、攻击、闪避、跳跃等操作都与音乐节奏紧密相连,敌人的动作也与节拍相契合,使得每一次战斗都像是一场充满激情的音乐盛宴。游戏中的故事线也十分独特,它以一种诙谐又深刻的方式讽刺了社畜文化,玩家要对抗大型企业的种种不良行径,像是打破公关部门的舆论操控、挑战财务部门的不合理预算分配等,让玩家在游戏过程中不仅享受操作的乐趣,还能感受到游戏的深度内涵。

微软的决策却让这款游戏陷入了困境。2024年,微软宣布关闭Zenimax Media旗下的多个工作室,其中就包括正在开发《完美音浪》续作的Tango Gameworks。这一决策引发了广泛的争议。尽管Tango Gameworks一直积极筹备续作,并且《完美音浪》在玩家群体中拥有着很高的人气,收获了众多好评,甚至达到了很多玩家眼中的成功标准,但微软还是拒绝了开发续作的请求。微软方面给出了关闭工作室是为了确保Xbox业务健康发展等理由,但这并不能让玩家们信服。

正当玩家们对微软的决定感到失望和愤怒时,转机出现了。韩国的Krafton公司站了出来。在Tango Gameworks被微软关闭前,该工作室已经进行了大约六个月《完美音浪2》的开发。Krafton得知微软要关闭Tango Gameworks的消息后,迅速展开行动前往东京进行谈判。Krafton不仅希望收购工作室本身,还希望吸纳工作室的大部分员工。最终,Tango Gameworks的大部分员工加入了Krafton,这为《完美音浪》的复活保留了核心力量。

Krafton对《完美音浪》有着自己的规划。在版权方面,Krafton与微软进行了谈判,虽然《东京幽灵线》和《恶灵附身》版权留在微软,但《完美音浪》的版权被Krafton获取,这为游戏的进一步发展奠定了基础。Krafton看到了Tango Gameworks团队的潜力,这些员工创造出的《完美音浪》即使没有知名制作人三上真司的参与也展现出了非凡的魅力。Krafton认为这些年轻人具有很强的创造力,他们能够继续为《完美音浪》这一IP注入新的活力。

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Krafton还有着自己的使命和长远打算。他们并不追求《完美音浪》立刻带来巨大的商业成功,而是希望扩大创作规模,将游戏带到更大的市场或者平台。例如,Tango Gameworks之前有关于制作在线合作游戏的新项目想法,但缺乏多人在线游戏开发经验,而Krafton能够在这方面提供专业的技术支持。

从玩家的视角来看,这一转折无疑是一个令人振奋的消息。《完美音浪》原本就拥有独特的游戏风格和庞大的粉丝群体,许多玩家对游戏的续作充满期待。之前因为微软的决定而感到失望的玩家,现在又重新燃起了希望。他们期待着在Krafton的运作下,《完美音浪2》能够早日问世,并且继续保持前作的特色,在动作、音乐和剧情等方面进一步创新。

对于整个游戏产业而言,这个事件也具有一定的启示意义。它展示了游戏工作室与发行商之间的复杂关系,以及一家公司的决策对游戏发展的巨大影响。也体现了不同企业对于游戏IP的不同理解和规划方向。Krafton的接手无疑是一种积极探索,它为《完美音浪》的发展开辟了新的道路,也让人们看到了游戏产业中充满变数又充满希望的未来。

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