全景|《正当防卫3》或转型为逗趣风格,向《黑道圣徒》看齐
正当防卫3:向逗趣风格及《黑道圣徒》风格看齐的多面剖析
一、游戏玩法层面
在传统的动作射击游戏玩法基础上,《正当防卫3》若转型为逗趣风格并向《黑道圣徒》靠拢,会带来全新体验。任务系统的设计可以更加多样化。以往的游戏任务大多较为严肃和线性,转型后可增加一些充满戏剧性的支线任务。例如,玩家可能接到一个拯救可爱的小动物免受邪恶组织迫害的任务,小动物们有着自己独特的个性,像那只总是在关键时刻捣乱却又机灵无比的小猴子,会给任务增添许多笑料。而且,任务目标不再仅仅是消灭敌人或者到达指定地点,可能还包括解决一些生活中的小麻烦,像帮一个糊涂的店主找回他弄丢的钥匙,而钥匙可能在一个奇奇怪怪的地方,比如被困在气球上漂浮在空中。
在战斗方面,战斗的动作可以变得更加夸张和诙谐。角色可以有更多搞怪的战斗姿态,例如在开枪射击时,枪口可能会喷出彩色的火焰,并且随着射击的节奏晃动身体,就像在跳一段滑稽的舞蹈。武器系统也可更新颖有趣,除了常规的枪械,还能有一些特殊的逗趣武器,比如能发射出特大号冰块的冰枪,把敌人冻住后他们会变成可爱的冰雕模样,在地上滑来滑去。战斗的场景也可营造出幽默氛围,当发生激烈战斗时,周围的建筑可能会突然倒塌,但倒塌的方式却是非常滑稽的,像是被无形的大手随意摆弄。
游戏的交互机制也大有可为。玩家可以与非玩家角色(NPC)有更多有趣的互动。比如和街边的小贩讨价还价,玩家可以根据自己的口才和运气,让小贩以意想不到的价格出售商品。而且在与敌对帮派成员对抗时,除了传统的射击和搏斗,还可以有“嘴上功夫”的环节,两人互相嘲讽对骂,谁先把对方骂得语塞谁就能获得一时的优势。
二、角色塑造角度
角色的塑造是游戏向逗趣风格转变向《黑道圣徒》看齐的关键元素之一。主角的性格可以重新定位。不再是严肃冷酷的形象,而是一个有点小狡黠、充满幽默感的角色。他可能在执行任务时会时不时地开个小玩笑,比如在偷取一件重要物品的时候,会学着小偷的经典动作,还边做边自言自语抱怨这盗窃的难度不如想象中那么大。而且主角的外貌也可以更具个性,头戴一顶歪歪扭扭的帽子,脸上有着一道搞笑的伤疤,像是在一次滑稽的冒险中留下的。
配角们的设计更是可以百花齐放。有那种超级自恋的NPC,总是对着镜子整理自己的头发或者衣服,对主角的任务请求要经过好一番自我欣赏后才考虑帮忙;还有爱唠叨的老奶奶NPC,她总是会在玩家路过时讲一大堆无关紧要但充满生活气息的故事,如果玩家打断她,她就会像泼妇骂街一样抱怨。甚至是反派角色也可以有独特的魅力,比如一个穿着超级浮夸的西装,戴着超大眼镜的反派,他的手下都被他那些古怪的指令弄得晕头转向。
在角色的成长方面也可以融入逗趣元素。主角每升一级就可以解锁一个奇葩的技能或者装备。比如一级的时候解锁一个能让自己的脚步变得超级轻,轻轻走过草地都不会发出任何声音,但是持续时间只有五秒,玩家需要在这个短暂的时间里完成一些搞笑的挑战,像在不惊动一群正在睡觉的绵羊的情况下,偷走羊圈里的羊。随着等级提升,解锁的技能或装备会更加夸张,像是能把自己变成一个巨大的气球飘在空中,但是在空中不能控制方向只能随风飘荡。
三、游戏世界设定
游戏世界设定在向逗趣风格和《黑道圣徒》靠近的过程中会有诸多有趣的变化。城市的建筑风格的布局可以更加独特。除了常见的城市高楼大厦,还可以加入一些奇特的地标建筑,像是倒立的金字塔这种奇特的建筑矗立在城市中心,周围还环绕着一群穿着奇装异服的小机器人,它们在金字塔周围跳着一种无意义的舞蹈。而且城市的街区也有着不同的特色,有一条全是糖果店的街区,这里的建筑物都是用糖果搭建而成的,街道是用口香糖铺就的,甚至这里的路灯是由巨大的棒棒糖组成的。
游戏中的自然环境设定也可以充满想象。森林里的树木可能会长着眼睛和嘴巴,当玩家靠近时,它们会悄悄地跟踪玩家,一旦玩家做出什么奇怪的举动,它们就会大声呼喊向周围的人报警。河流里的水不是普通的蓝色,而是变成了彩虹色,而且还有鱼在水里向岸边的玩家扔小石子。天空中的云朵会被制作成各种卡通形象,有时候是巨大的兔子形状,有时候是长着翅膀的汽车形状。
在游戏世界的文化设定上也会有所不同。这里可能有着独特的节日,比如一年一度的“乌龟赛跑节”,所有的角色都会穿上奇特的服装去参加,比赛的路程也充满欢乐元素,可能是在充满各种机关陷阱的赛道上,选手们会因为这些机关陷阱而做出各种搞笑的反应。或者有一个“外星访客日”,全城的居民都会盛装欢迎从外星来的怪异访客,而这些访客的行为和需求也是十分滑稽的。
四、剧情与故事发展
在剧情与故事发展方面向逗趣风格及《黑道圣徒》看齐,能给玩家带来别样的游戏体验。故事的主线剧情可以摒弃传统的严肃叙事方式。例如,主线可能是一场围绕着寻找一个失落的宝藏而展开,但是这个宝藏其实是一个能让人笑到停不下来的神奇魔法盒,得到它的人会不断发出怪异的笑声,并且会把周围的一切都变得超级滑稽。而且,在寻找宝藏的过程中,主角会遇到各种各样奇怪的人物和事件,像是一个自称是宝藏守护者的小丑,他的考验不是让主角解答谜题或者打败敌人,而是让主角在没有任何表情的情况下吃下一个超级辣的辣椒。
剧情中的对话也可以是幽默诙谐的。对话不再是简单的任务交接或者剧情说明,而是充满了双关语、幽默的吐槽和意外的反转。比如主角问一个NPC哪里有危险,NPC可能会回答“危险就在你身后那棵长得像巨大萝卜的树后面,不过你要是跟它说今天的天气很好,它可能就会放过你。”而且不同角色之间的对话风格差异也很明显,一个粗莽的大汉说话可能是一字一顿还夹杂着很多粗俗的俚语,而一个优雅的女士说话则像是背诵诗一样,但是内容却是关于如何在一个满是陷阱的房间里寻找最舒适的位置睡觉。
在故事的发展走向方面,也可以充满戏剧性和意外性。比如主角本来是要阻止一场犯罪阴谋,但是在关键时刻被邪恶的科学家用一台时光机传送到了古代,主角不得不在古代用现代的思维和技能去解决问题,像是用手机闪光灯去吓唬古代的幽灵。而且故事中会时不时地出现一些惊喜元素,比如原本以为是敌人的角色突然变成主角的盟友,只因为他发现了主角身上带着一种能让他变聪明的超级食物。
问答环节:
问题1:如果《正当防卫3》要完全变成《黑道圣徒》那种搞笑风格的都市游戏,在游戏中的交通工具方面会做出哪些特别的改变呢?
问题2:在这种风格转变下,游戏中的敌人种类除了传统的武装人员,可能会增加哪些逗趣又独特的类型呢?
问题3:从玩家的角度看,游戏角色关系在逗趣风格的设定下,会有哪些新的互动方式来增加游戏趣味性呢?