网友热议|《COD10》预告片双日凌空?低级穿帮引发笑料
一、预告片的视觉呈现与预期落差方面
《COD10》的预告片最初给人的视觉冲击是巨大的,那所谓的“双日凌空”场景看似非常震撼。在电影的预告片制作中,常常会运用一些超现实的画面来吸引观众的眼球。这种超现实如果处理不当,就会造成与玩家对游戏世界设定的预期产生落差。游戏预告片是要展示游戏的特色和玩法,而这种带有奇幻元素的画面如果不符合游戏本身的世界观,就会让玩家感到困惑。就像我们期待一场精彩的动作大片,却发现开场是一个莫名其妙的魔法场景。而且这种视觉上的突兀会分散观众对游戏核心元素的注意力,原本应该是展示武器、战斗场景或者剧情片段的预告片,却被一个奇特的画面抢了风头。
从制作的精良度来看,预告片整体的视觉效果应该是一个有机的整体。如果一个画面过于突出且不合理,就像在一幅精美的画卷上突然出现了一个墨渍。它破坏了整体的美感,让玩家在观看时难以沉浸其中。对于一款像《COD》这样有着庞大粉丝群体的系列游戏来说,玩家对预告片的期待是很高的。他们希望看到的是高质量、符合游戏风格的预告。而这种因穿帮或者不合理画面造成的落差,会让玩家对游戏的制作团队产生怀疑,怀疑他们是否在制作上有所懈怠或者缺乏严谨性。
在与其他同类游戏的预告片比较中,《COD10》的这个“双日凌空”画面也显得有些格格不入。其他游戏的预告片往往是紧密围绕游戏的实际玩法、精彩剧情或者独特的角色技能来展开。比如有的游戏预告片展示了紧张刺激的多人对战场景,画面切换流畅,让人热血沸腾。而《COD10》的预告片因为这个画面的存在,使得它在众多预告片中难以凸显出游戏本身的优势,反而因为这个视觉上的怪异感而被玩家更多地关注到穿帮之处,而不是游戏的核心魅力。
二、低级穿帮对游戏口碑的影响方面
在游戏宣传中,低级穿帮可能看似是一个小问题,但实际上它对游戏口碑的影响是深远的。对于广大游戏玩家来说,他们在关注游戏的时候是非常细致的。一个低级穿帮就像是一颗小石子在平静的湖面上激起的涟漪,会逐渐扩散开来。在游戏社区中,玩家们会热烈讨论这个穿帮,而且这种讨论往往会朝着负面的方向发展。比如在一款热门游戏的官方论坛里,一旦有玩家指出预告片中的穿帮,就会有更多的人跟帖评论,其中不乏对游戏制作方的不满和调侃。
从媒体的角度来看,游戏的口碑传播很大程度上依赖于媒体的报道。当一个知名媒体报道了《COD10》预告片的低级穿帮时,他们会用一种审视的眼光去看待这个游戏。这种态度会传递给那些还没有接触这个游戏的玩家。媒体可能会在报道中说“这样低级的穿帮出现在大制作的《COD10》预告片中,不禁让人对其游戏的制作质量产生怀疑”。这种言论会影响很多潜在玩家的购买决策。而且,一旦负面口碑形成,想要改变是非常困难的。就像一些人因为听说某部电影有很多糟糕的拍摄失误而直接选择不看这部电影一样。
在游戏的社交性传播方面,朋友们之间的交流也会因为这个穿帮而受到影响。如果我们一群朋友打算一起玩《COD10》,其中一个人看到了预告片的穿帮并分享到群聊里,可能会引起其他人的担忧或者调侃。原本期待满满的游戏聚会氛围可能因为这个穿帮而变得有些尴尬。而且,在社交平台上,玩家们会分享自己对游戏的看法,这个穿帮会成为大家讨论的焦点,而且更多是一种批评性的讨论,这不利于游戏在玩家群体中的良好口碑传播。
三、游戏制作方的态度与应对方面
面对预告片中的低级穿帮,游戏制作方的态度至关重要。一个积极的态度可能会将负面影响转化为正面。如果制作方能够迅速承认错误,并制作一个修正版的预告片或者发布解释声明,这会让玩家看到制作方对游戏品质的尊重和对玩家的负责态度。比如说,在某个知名游戏出现类似问题时,制作方在短时间内就发布了声明,解释了这是一个意外,并且表示会对预告片进行重新审查和制作,这种做法赢得了部分玩家的理解。
如果制作方对这个问题视而不见,那将会产生更严重的后果。玩家会觉得制作方不在乎他们的感受,认为这个游戏制作方缺乏基本的职业素养。在游戏社区中,舆论的压力会越来越大。从以往的游戏事件来看,那些对穿帮事件不做出回应的制作方,往往会遭受更多的攻击。玩家可能会通过各种方式来表达他们的不满,比如在游戏的评分平台上故意给低分,或者在游戏的官方社交账号下进行大量的恶评。而且这种忽视态度也会影响到制作方未来与玩家的关系,让玩家对制作方的信任度大打折扣。
在改进措施方面,制作方如果能够积极应对,除了修正预告片外,还可以进一步优化游戏的制作流程。以这个穿帮为例,制作方可以建立更加严格的场景审核机制,从美术设计到最后的特效合成,层层把关。并且在员工的培训方面也要加大力度,让每一位参与制作的人员都有足够的职业素养,避免类似的低级错误再次发生。
四、从玩家期待与实际差距方面
玩家对《COD10》有着各种各样的期待。从游戏玩法上来说,玩家们期待着能够有更多创新的射击模式或者更加真实的战斗体验。他们会想象自己在游戏中的英勇作战场景,与其他玩家激烈对抗。而预告片作为游戏玩法展示的重要窗口,如果没有很好地呈现这些内容,就会让玩家感到失望。例如,玩家们期待看到在各种复杂地形中的战斗,像城市废墟中的近战或者广袤沙漠中的远距离狙击,但如果没有在预告片中看到,就会降低他们对游戏的期待。
在剧情方面,很多玩家也寄予厚望。他们希望在《COD10》中能够有一个扣人心弦的故事,就像之前的系列作品中那样。一个好的剧情可以让玩家更好地融入游戏世界,感受到游戏的深度和内涵。但如果预告片因为低级穿帮而没有准确地传达剧情方面的信息,或者让玩家对剧情产生怀疑,那么玩家对这个方面的期待也会大打折扣。比如,在一个充满悬念的剧情预告片中突然出现画面穿帮,会让玩家觉得这个剧情可能也是不严谨的。
从游戏的视觉效果整体期待来看,玩家们希望看到的预告片是一个完美的展示。他们想象中的《COD10》画面是精美绝伦、毫无瑕疵的。而这个低级穿帮画面的出现,让他们的期待落空。这种心理落差会让玩家对游戏的热情降低,甚至可能会让他们放弃对这款游戏的关注,转而去关注其他竞争游戏。
问答环节
1. 问:如果制作方承认穿帮并道歉,但玩家仍然不买账怎么办?
答:那制作方就需要采取更实质性的措施,比如大幅度地对游戏的宣传策略进行调整,增加更多的游戏实际内容展示,或者提供一些独家的游戏内福利给玩家,来重新赢回玩家的信任。
2. 问:游戏制作方如何在未来的制作中避免类似这种低级穿帮?
答:首先要加强员工培训,提高专业素养,在制作流程上设置多重审核关卡,包括内部审核、内部测试中的视觉效果检查等,并且可以参考其他成熟游戏的制作经验。
3. 问:从玩家的负面口碑到正面口碑转变的关键因素是什么?
答:关键因素可能是制作方能够拿出高质量的游戏成品,游戏本身的玩法、剧情、视觉效果等各个方面都能达到甚至超过玩家的期待,另外制作方积极与玩家互动,倾听玩家的意见并对游戏进行改进也是重要因素。