前瞻|稻船敬二谈小岛秀夫事件:日本对游戏制作人缺乏尊重
摘要:本文围绕稻船敬二谈小岛秀夫事件,探讨日本对游戏制作人缺乏尊重的现象。从不同角度剖析原因及体现,包括行业地位认知、作品价值看待、创作理念干预、舆论态度以及行业文化等方面,分析该现象背后的深层状况,引发对游戏产业环境的相关思考。
正文:
行业地位认知方面:
在日本游戏产业中,许多企业管理层及大众对游戏制作人的专业性和重要性认识不足。在很多公司的架构和决策体系中,游戏制作人往往没有足够的话语权。像在日本一些传统的大型游戏企业,制作人可能只是整个项目团队中的一个“执行环节”。日本游戏产业长期形成的层级观念,使得制作人难以真正发挥其核心作用,行业对他们的重视程度亟待提高。
而且,很多日本游戏公司更注重短期商业利益,追求快速盈利模式。在这种导向下,公司更愿意将资源和决策权倾向于市场、销售等部门,忽视游戏制作人在创作过程中的专业投入。制作人在推动创新、提升游戏品质等方面所做的努力,常得不到应有的认可,导致他们在行业中的地位尴尬。
从整个行业生态来看,游戏制作人在与其他业务部门的协同合作中,也面临着地位不平的问题,这使得他们在游戏开发过程中的专业意见和创意发挥受到限制,难以按照自己的理念打造游戏。
作品价值看待方面:
日本部分地区玩家缺乏对游戏制作人创作理念的深入理解。部分玩家过于注重游戏的表现形式和娱乐性,却对游戏背后所承载的文化内涵、情感表达以及制作人的创作初衷忽视不计。比如一些小众独立游戏,制作团队精心打造的文化背景和故事线,玩家却没有耐心去挖掘和体会,仅仅因为游戏的玩法不够传统或者画面不够炫酷就给予差评。
一些游戏公司在商业运作时过于强调游戏的销售成绩,而将游戏的艺术价值放在次要位置。这使得游戏制作人的艺术追求在商业压力下难以实现。在这种商业导向下,一些具有深度和独特艺术风格的作品可能由于市场反响冷淡而得不到足够的推广和宣传,游戏的艺术价值被埋没。
行业内对游戏作品的评估体系不够完善,往往过于依赖市场数据和短期反响来评判作品。这使得游戏制作人的创新性和实验性作品难以获得应有的认可。许多具有前瞻性的创作尝试在商业数据面前可能不被看好,导致制作人在创作过程中受到束缚,担心自己的作品不被市场和大众接受。
创作理念干预方面:
部分日本游戏公司高管可能因为缺乏对游戏制作的深入了解,在项目决策中不合理地干预制作人。他们的决策往往以商业利益为导向,而忽视了游戏本身的品质和特色。这可能导致游戏制作人在创作过程中不得不迎合高管的商业预期,无法按照自己的创意和艺术理念进行创作,从而影响了游戏的质量和独特性。
在团队协作环境欠佳的情况下,游戏制作人的创作理念也容易受到干扰。一些公司内部的沟通机制不够顺畅,不同人员之间的意见分歧得不到妥善解决,制作人为了协调各方关系,不得不做出妥协,使得原本的想法得不到完整体现。一些行业内不合理的规则和传统观念也可能限制制作人的创新和突破。例如,对某些类型游戏玩法的固有认知,使得制作人在尝试新的玩法和创意时面临较大的阻力。
舆论态度方面:
当出现小岛秀夫这样具有重要影响力的人物相关事件时,日本舆论的态度对游戏制作人产生较大的负面影响。舆论往往容易受到商业利益和即时热点的影响,缺乏对游戏制作人长期努力和贡献的客观评价。一些媒体的片面报道可能导致公众对制作人的看法出现偏差,制作人在面对舆论压力时往往处于弱势地位。
部分舆论对于游戏制作人的个人生活和工作风格过于关注和评判,而忽略了他们创作作品的价值。一些无关紧要的琐事可能被过度解读和传播,给制作人带来不必要的困扰。这种不理性的舆论环境可能会影响制作人的创作心境,使其难以全身心地投入到创作中去。
当游戏制作人在创作过程中遇到困难或作品出现一些问题时,舆论往往会对他们进行过度的批评和指责任何一个创作者在创作道路上都难免会遇到挫折,然而部分舆论却缺乏理解和宽容,这无疑给游戏制作人的创作热情带来很大的打击。
行业文化方面:
日本游戏产业长期以来形成的行业文化中,存在着对个人创造力不够重视的问题,团队协作固然重要,但在日本,这种团队协作的价值往往被过度强调,以至于个人的创造力和才华容易被淹没。这种现象使得游戏制作人在团队中的角色和价值定位不够清晰,他们的个人贡献得不到充分体现。
从行业传承上看,一些传统的观念和做法代代相传,却未能与时俱进地考虑到现代游戏制作的需求和变化。这种传承与现实的脱节,导致行业文化在培养和尊重游戏制作人的方面存在缺陷。行业文化缺乏对创新和独特的鼓励,使得游戏制作人不敢或难以勇于突破传统,担心违背行业的主流观念。
而且,行业发展过程中的功利性风气也对制作人的地位产生了不良影响。一些人过于关注短期的名利和商业成功,而忽略了游戏制作背后所需要的艺术追求和专业精神。这种功利性的行业文化容易使制作人在面对物质诱惑和短期利益时,放弃自己的艺术原则和追求,不利于行业的健康成长。
总结:
稻船敬二谈小岛秀夫事件凸显出日本游戏产业对游戏制作人存在一定的轻视。从行业地位、作品价值、创作理念、舆论环境和行业文化等层面深入分析,均反映出对游戏制作人尊重不足。这种现象值得反思与改进,唯有营造更尊重游戏制作人的氛围,日本游戏产业方可在创新与传承方面更上一层楼,推动整个游戏产业迈向新的发展阶段 。