时报|《全境封锁》发售日推迟至2016年初 好事多磨
《全境封锁》发售日推迟至2016年初:好事多磨
一、开发过程角度阐述
全境封锁最初计划发售时间的改变,很大程度上是开发进程中的必然结果。一款大型的开放世界射击游戏,其开发过程极为复杂。首先从画面构建来说,育碧要打造一个高度逼真、细节丰富的纽约城,从破败的建筑到繁华的街区,每一个元素都需要精心设计与渲染。这个过程中,不断优化的渲染技术确保了在各种光影条件下,游戏中的场景都呈现出最完美的效果。比如在模拟夜晚的纽约,街道上的路灯与车灯交相辉映,人物走动时的阴影也恰到好处,这需要大量的光线追踪调试,耗费了开发团队大量的时间和精力。
游戏中的NPC(非玩家角色)行为逻辑也相当复杂。在全境封锁的纽约世界里,NPC有着各自的活动模式,他们有的在执行公务,像警察巡逻;有的则是在为生存奔波,像在废墟中寻找食物。为了让他们看起来像真实的城市居民,开发人员要编写海量的行为脚本。而且,不同的NPC之间还会有交互逻辑,一个NPC的行为可能会影响到其他NPC或者玩家的表现。例如,当玩家攻击一个黑帮NPC时,附近的平民NPC可能会惊慌逃跑或者寻找帮助,这一系列的逻辑关系需要大量的测试和完善。
游戏的武器系统也是一个巨大的工程。全境封锁有着各式各样的武器,从手枪到突击步枪,每一种武器都有其独特的射击手感、后坐力和弹道。开发团队要不断调整这些参数,以达到平衡性和趣味性的统一。他们通过大量的玩家测试数据,来修改武器的伤害值、射击频率等关键要素。比如,为了平衡突击步枪在远距离和近距离战斗中的表现,就对其射程和散射范围进行了多次微调。所以从开发角度,发售日的推迟是为了给玩家一个更完善的游戏体验。
二、内容丰富度方面阐述
全境封锁发售日的推迟与内容丰富度的考量有着紧密联系。在游戏中,任务系统的丰富性至关重要。最初的游戏版本可能任务种类较为单一,缺乏足够的多样性吸引玩家的长期投入。育碧希望打造一个有着广泛任务类型的世界,包括主线任务、支线任务、随机事件等。主线任务要能构建起一个完整且引人入胜的故事架构,就像在纽约的废墟中寻找隐藏着巨大秘密的解药研制地点之类的主线剧情,每一个环节都需要精心策划。
支线任务的丰富度也很关键。开发团队原本计划让玩家可以在纽约的各个角落接到各种各样有趣的支线任务,比如帮助一位被困在孤岛的科学家找回实验数据,或者拯救一个被绑架的人质。这些任务不仅要情节有趣,而且要给予玩家合适的挑战与奖励。为了达到这个目的,需要设计大量不同的场景和角色互动,并且要保证任务的分布合理。
游戏中的合作模式也是内容的重要部分。全境封锁强调多人合作,原本想要实现多种创新的合作玩法。例如团队成员之间的特殊技能配合,每个角色的技能在协同作战时会有独特的化学反应,像有的角色可以设置陷阱,有的角色能够快速治疗队友,他们之间的配合策略需要在游戏开发过程中不断磨合。合作模式的地图也需要精心设计,要考虑如何在不同的地形和场景下让合作更加有趣且富有挑战性。所以内容的丰富度需要时间来打磨才足以推向市场。
三、市场竞争与品质把控角度阐述
在游戏发售日推迟的背后,市场竞争因素与品质把控之间存在着微妙的关系。在游戏市场竞争日益激烈的环境下,全境封锁面临着众多同类射击游戏的挑战。育碧深知如果仅仅为了赶发售日而仓促推出,可能会在品质上打折扣,从而影响游戏在玩家群体中的口碑和长期销量。
从市场调研来看,玩家们对于射击游戏的品质期望越来越高。他们希望在游戏里能享受到流畅的游戏体验、精美的画面、有趣的玩法等。为了在全境封锁中达到这些高标准,育碧必须对游戏进行反复测试和修改。比如在网络优化方面,要通过大量的服务器压力测试,确保在高人数的对战情况下游戏也能保持低延迟和高稳定性,这样才能满足全球玩家在线竞技的需求。
品质把控还包括游戏中的各种细节。像武器的音效,要在不同的环境下都能给人一种真实的射击感受,这就需要专业的语音团队录制不同材质目标被击中时的声音。而且游戏中的环境音效也要恰到好处,比如在寂静的小巷里行走与在繁华的大街上奔跑,声音效果要有明显的区分。这些小细节的完善也需要投入大量的时间,所以发售日推迟是为了确保游戏的品质能在市场竞争中脱颖而出。
四、游戏平衡性调整方面阐述
全境封锁发售日的推迟是游戏平衡性调整的必然要求。角色的基础属性平衡性是重要的考量方面。在设计角色的初始属性如生命值、耐力、移动速度时,需要考虑到不同玩法下这些属性的合理性。如果生命值过高,那么战斗节奏会变得拖沓;如果移动速度过慢,又会影响游戏的流畅性。开发人员要通过大量的测试游戏,根据玩家的游戏表现来微调这些基础属性。
武器与装备的平衡性也至关重要。游戏中有众多武器,每种武器的特点和优势都需要精准定位。例如,狙击步枪需要有足够的射程和高爆点伤害,但不能过于强大以至于成为战场上无敌的存在。突击步枪要在中远距离有着良好的平衡性,冲锋枪则在近距离要有出色的机动性和火力输出。而且不同装备的品质和属性也影响玩家的选择,比如高级防御装备的防御数值设置,要与普通装备拉开差距但不能过大,这都需要不断调整平衡。
游戏的经济系统平衡性也不容忽视。玩家在游戏中通过完成任务、击杀敌人等获得的货币和资源,要能合理用于购买武器、装备和技能升级。如果获得资源的途径过于容易,那么游戏中的市场会变得通货膨胀;如果获得资源过于困难,玩家又会感到挫败。所以要在经济系统的投入产出比例上进行细致的调整,这同样需要时间,从而导致发售日推迟。
问答环节
1. 全境封锁的开发中最核心的团队成员有哪些?
2. 除了发售日推迟,育碧在全境封锁的开发过程中还有哪些重大调整?
3. 如果你是开发团队成员,如何在全境封锁中进一步提升游戏的社交互动性?