视角|下限营销引争议 橘梨纱等女优涉足游戏代言风波

分类:游戏资讯 日期:

在当今这个信息爆炸、娱乐至死的时代,营销手段层出不穷,为了吸引眼球,一些商家竟不惜采用下限营销,其中橘梨纱等女优涉足游戏代言就引发了一场不小的风波。

一、下限营销的不良影响

下限营销严重违背了商业伦理。正常的商业活动应该建立在公平、公正、合法以及尊重社会公序良俗的基础之上。当女优这样的特殊群体被用来为游戏代言时,这种营销方式无疑是对大众审美和道德观念的一种挑战。例如,一些传统的家庭观念较强的群体,他们认为这种营销方式会对青少年的价值观形成产生不良导向,让他们过早接触到不适当的内容。从社会的层面来看,商业活动应该传播积极正面的形象和价值观,而下限营销却与之背道而驰,破坏了市场环境的健康性。

这种营销方式对品牌形象有着极大的损害。品牌本应是一种品质和信誉的象征,消费者基于对品牌的信任才会选择其产品或服务。可是,一旦品牌涉足下限营销,如橘梨纱等女优代言游戏这种带有争议的模式,外界对品牌的印象就会发生巨大的转变。原本定位中高端、面向大众的品牌可能会被贴上“低俗”“不良”的标签。像一些之前口碑较好的游戏品牌,可能会因为这种不当代言而失去大量注重形象和文化内涵的忠实玩家。那些原本对企业充满敬意、期待企业持续创新的消费者,也会因为品牌的这种短视行为而改变态度,不再支持该品牌的发展。

下限营销引争议 橘梨纱等女优涉足游戏代言风波

下限营销也会影响整个行业的生态。在一个行业中,健康积极的营销环境能够促进良性竞争,推动行业的创新和发展。当一部分商家利用低俗营销手段来获取短期利益时,就会扰乱市场的正常秩序。其他遵守规范的品牌可能会因为不愿意同流合污而在市场份额争夺中处于劣势。以游戏行业为例,正规游戏公司本应通过宣传游戏的创新玩法、精美的画面、深度的故事内涵等正面元素来吸引玩家,但下限营销的出现可能会让一些玩家误以为只有这种博眼球的方式来竞争,从而导致整个行业的文化氛围变得浮躁。

二、橘梨纱等女优代言的争议点

一方面,橘梨纱等女优的身份与游戏代言的适配性引发了争议。橘梨纱在大众眼中是成人影片领域的演员,其形象和表演主要面向成人的特定需求。而游戏虽然是一种娱乐产品,但涵盖了不同类型的受众,其中包括大量的青少年和女性玩家。将橘梨纱这样的形象与游戏联系起来,很难让这些非目标受众产生好感。对于青少年来说,他们在成长过程中需要积极健康的榜样,而橘梨纱的形象与游戏中追求的正能量、智慧、勇敢等品质相差甚远。这就导致了很多家长和教育者对这种代言的强烈抵制,他们认为这是对孩子成长环境的一种不良影响。

从文化内涵的角度来看,这种代言也存在很大的问题。游戏作为一种现代文化娱乐产品,有着自己独特的文化构建。每一款成功的游戏都蕴含着一定的价值观、故事背景和审美情趣。橘梨纱等女优的形象往往与低俗、色情相关的文化联系在一起,这与游戏中所蕴含的积极文化背道而驰。比如一款以历史文化为背景的策略游戏,本应传递出对历史的尊重、对国家文化的传承等内涵,但如果有橘梨纱这样的形象代言,就会让玩家对游戏的文化表达产生疑惑,仿佛整个游戏的格调都因为这个代言而降低了。

社会舆论的压力也是橘梨纱等女优代言游戏争议的重要方面。在社交媒体时代,信息传播速度极快,一旦出现这种极具争议性的事件,就会迅速引发广大网友的讨论。网络上各种声音交织,正面和负面的评价铺天盖地。这种舆论的影响力会对游戏的运营和品牌推广产生巨大的冲击。无论是在国内还是国际市场上,一旦被贴上这样的争议标签,游戏在与其他正常营销游戏的竞争中必然处于下风,而且很难在短时间内重新塑造良好的形象。

下限营销引争议 橘梨纱等女优涉足游戏代言风波

三、对游戏产业发展的影响

从市场推广的角度而言,这种争议性的营销方式阻碍了游戏产业的健康发展。正常的游戏推广应该注重游戏本身的特色、玩法、剧情等方面。例如,通过参加游戏展会展示游戏的创新点,或者在社交媒体上分享玩家在游戏中的精彩瞬间等方式。下限营销让游戏产业的形象在大众眼中变得模糊。原本游戏是一种涵盖各个年龄层、各种兴趣爱好的大众娱乐产品,但现在一旦与这种争议联系在一起,一些原本对游戏有积极态度的人也会开始持观望甚至抵制的态度。这就像一颗老鼠屎坏了一锅汤,影响了整个游戏产业在市场上的推广效果。

在游戏文化塑造方面,这种做法也带来了负面影响。游戏的魅力之一在于它的文化传播能力,它可以跨越国界和种族,传递各种不同的文化元素。像《塞尔达传说》系列游戏就很好地传播了日本的文化特色。但当下限营销出现时,游戏文化的纯洁性就被破坏了。游戏的玩家群体变得复杂,游戏的粉丝文化也受到影响。对于那些致力于打造优质游戏文化的企业和团队来说,他们在努力的过程中也被这种不良营销所波及,很难建立起纯粹的、积极向上的游戏文化体系。

再从产业创新的角度看,过度的下限营销会让游戏开发企业偏离创新的轨道。企业本应将精力放在游戏的核心竞争力上,如游戏引擎的开发、新玩法的创新等。但如果企业发现通过低俗营销可以获得一时的热度,就会减少在真正的创新方面的投入。这样长此以往,游戏产业的创新动力就会不足,无法为玩家带来更多优质、创新的游戏产品,最终影响游戏产业在全球范围内的竞争力。

四、对明星代言规范的思考

明星或艺人自身应该有明确的职业道德底线。橘梨纱等女优的选择显然违背了基本的职业道德。明星或艺人应该意识到自己的影响力不仅仅是在娱乐领域,还会延伸到社会各个层面,尤其是当他们与商业品牌合作代言时。他们有责任维护社会的公序良俗,选择与自身形象正面、积极,能够给人带来积极引导的品牌进行合作。例如,很多公益明星通过代言公益活动,传递正能量,这就是正确的方向。

代言品牌对于合作的明星或艺人也需要进行严格的背景审查。游戏公司在选择橘梨纱等女优代言时,可能没有充分考虑到她的形象在国内和国际市场可能引发的争议。品牌方应该建立一套完善的艺人背景审查体系,不仅仅关注艺人的知名度,更要深入了解其过往行为、社会形象以及可能带来的文化和社会影响。只有这样,才能避免因不良代言而带来的各种危机。

整个社会应该建立起对明星代言规范的监督机制。除了行业内部的自律之外,媒体、消费者组织等也应该发挥作用。媒体可以通过报道和舆论监督,促使明星和品牌都重视代言规范。消费者组织则可以从消费者权益保护的角度出发,对于那些不良代言情况进行调查和曝光。例如,当消费者认为橘梨纱的代言对游戏环境产生了不良影响时,消费者组织可以代表消费者发声,要求游戏公司做出合理的解释和改进。

文章结尾的问答

1. 问:除了橘梨纱这种情况,还有哪些情况可能被视为游戏产业中的下限营销呢?

答:比如使用一些涉及暴力、恐怖元素的元素过度渲染游戏宣传内容,或者聘请有争议性的网红进行低俗的直播带货游戏,在游戏中设置一些过度诱导消费且违背公平原则的活动并进行不适当的营销推广等。

2. 问:游戏产业如何才能在保证营销效果的同时避免下限营销呢?

答:一方面要从游戏本身的特色出发,如突出游戏的创新玩法、精美的画面、深刻的故事等;另一方面可以聘请正面形象、积极影响力的明星代言,或者通过开展有意义的游戏相关活动来吸引玩家,像游戏电竞大赛等,同时建立良好的企业形象,与玩家进行积极的互动。

3. 问:如果玩家发现游戏存在下限营销的情况,应该如何应对呢?

答:玩家可以先在游戏官方的反馈渠道进行投诉,要求官方解释和改进。如果官方没有回应,可以向游戏相关的监管部门反映情况,还可以通过社交媒体表达自己的不满,引起大众的关注,促使游戏公司重视起来并改正错误的营销行为。