观点|徐静雨成功通关《黑神话》:续作能否摆脱空气墙?
摘要:本文围绕徐静雨成功通关《黑神话》展开,探讨续作能否摆脱空气墙这一话题。从多个角度深入剖析,探讨其可能性及相关因素,分析空气墙对游戏体验的影响,为玩家提供一个全面的视角来思考该问题。
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第一方面:从游戏制作角度来看。制作团队若追求更高的游戏品质和沉浸式体验,摆脱空气墙是大势所趋。随着技术的进步,如更精准的空间建模和先进的碰撞检测系统出现,技术上有实现的可能。过去空气墙因技术和设计局限存在,如今制作团队可吸取经验,利用新的游戏引擎去规避这一问题。如今玩家对游戏真实感要求渐高,摆脱空气墙能让玩家更自然地与游戏世界交互,利于提升游戏口碑。
第二方面:从游戏玩法角度考量。一方面,空气墙会影响玩法的多样性,续作若能让玩家自由探索、发现,会让游戏玩法更丰富。当游戏玩法围绕更开放、自由时,空气墙反而会限制创新,比如在开放世界玩法中空气墙就会突兀。对于战斗玩法而言,玩家希望真实对抗,空气墙干扰可能会减弱战斗激烈感,所以摆脱它能优化战斗玩法。
第三方面:从玩家期待角度分析。从玩家论坛及评论区可见,多数玩家在徐静雨通关后热议续作摆脱空气墙。玩家渴望深度沉浸、无缝探索游戏世界,不希望在探索途中被不合理空气墙阻挡。一些硬核玩家追求极致真实游戏体验,空气墙违背他们的期待。而且游戏口碑传播很大程度取决于玩家体验,满足对摆脱空气墙的期待有助于传播。
第四方面:对比其他同类游戏来看。不少同类型3A大作已摆脱空气墙束缚,如《塞尔达传说》系列,玩家能在广阔世界自由穿梭,游戏因此更具魅力。一些成功的开放世界游戏没有空气墙,让玩家探索欲大增,让游戏沉浸感提升显著。而曾有空气墙的游戏在后续更新或换代时也有去除的情况,可见这是发展趋势。
第五方面:从商业利益角度剖析。从市场看,无空气墙的游戏更受玩家青睐,购买意愿与忠诚度更高,对销量和盈利有益。在玩家社区中,无空气墙是热门讨论点,能提升游戏话题度与热度。而且摆脱空气墙可吸引新玩家,巩固系列在玩家群体中口碑与地位。
总结:徐静雨通关《黑神话》引发对续作是否能摆脱空气墙的讨论。从游戏制作、玩法、玩家期待、同类对比及商业利益等多方面看,续作摆脱空气墙有诸多积极意义。综合诸多因素,续作摆脱空气墙是很有可能且是顺应发展趋势的。这也需要制作团队权衡考虑多方面因素,给玩家一个满意的答卷,让《黑神话》续作在游戏领域绽放新光彩,满足众多玩家的期待。